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鶡冠子因物之理,制物之义在产品设计中的用户体验优化
“鶡冠子因物之理,制物之义”源自道家思想,强调顺应事物本然规律并赋予其合理功能,在产品设计中,这一理念体现为尊重用户行为习惯与心理需求,通过洞察使用场景来优化用户体验,本文以此为切入点,探讨如何将传统哲学智慧融入现代设计实践,提升产品的可用性与人文关怀,读者将了解如何以“因理制义”的思维指导设计决策,实现功能与体验的和谐统一,从而创造出更自然、更人性化的交互产品。今天小白来给大家谈谈《鶡冠子》“因物之理,制物之义”在产品设计中的用户体验优化,以及对应的知识点,希望对大家有所帮助,不要忘了收藏本站呢今天给各位分享《鶡冠子》“因物之理,制物之义”在产品设计中的用户体验优化的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录导读:
我叫林松,是个古琴演奏家,不是那种穿汉服、戴玉佩、动不动就焚香抚琴的“网红国风艺术家”,而是真真正正地从十岁起就跪在蒲团上,对着一张唐代老琴,一弹就是三十多年,我的手指甲缝里常年带着桐木灰和丝弦的金属味儿,指甲边缘总有一圈淡淡的青痕——那是丝弦留给我的勋章。
有一天,我在一个APP上订票去看一场现代舞演出,结果点来点去,按钮像在跟我捉迷藏:“确认”按下去跳转到广告,“返回”居然让我重新登录,我气得差点把手机扔进砚台里,那一刻,我突然想起《鶡冠子》里那句:“因物之理,制物之义。”
好家伙,这八个字,不光能调音律、定宫商,居然还能治“智障软件病”。
你说这玩意儿跟古琴有啥关系?听我慢慢道来。
“因物之理”:顺其自然,别强扭瓜
古琴用的是丝弦,不是钢弦,你要是非得拿电吉他那一套去拨它,噼里啪啦一顿扫弦,别说高山流水了,连“两只老虎”都弹不出调来,为什么?因为你不“因物之理”,丝弦娇贵,讲究“轻拢慢捻抹复挑”,得顺着它的脾气走,你急,它就断;你躁,它就哑。
产品设计也一样,用户不是数据包,不是待处理的代码,他们是活生生的人,有情绪、有习惯、有“手滑”的时候,你非得让用户记住五个层级的菜单路径才能改个头像,这不是设计,这是设“坑”。
我记得有一次,我去朋友家玩,他刚做了个健康管理APP,我打开一看,首页全是图表,血压、心率、步数……密密麻麻,像个股票交易大厅。“你这是让人看健康,还是让人焦虑?”我问他。
他挠头:“我觉得专业啊。”
我说:“专业?你试试在半夜三点被尿憋醒时,眯着眼找‘退出登录’按钮的感觉,那时候没人想当科学家,只想赶紧关掉屏幕回床。”
他愣了两秒,然后笑出声:“对哦,人不是机器,不能24小时保持清醒状态。”
这就是“因物之理”——理解用户的“材质”,他们不是钛合金大脑,也不是永不断电的服务器,他们是会困、会烦、会误触的普通人,好的设计,就得像给古琴调音一样,顺着人的节奏来,别硬掰。
“制物之义”:赋予意义,而非堆砌功能
古琴为什么能流传千年?因为它不只是乐器,它是“道器”,一张琴,七根弦,却能弹出“梅花三弄”的清傲,也能奏出“广陵散”的悲壮,它的“义”,不在弦多,而在意远。
可现在有些产品,恨不得把全世界的功能都塞进去,一个闹钟APP,能拍照、能聊天、能炒股,就是不能准时响,这就像给古琴装上LED灯带和蓝牙音箱——炫是炫了,可你还听得清泛音吗?
我以前用过一款录音软件,号称“专业级”,结果打开后满屏按钮:降噪、增益、EQ、频谱分析……我只想录一段《阳关三叠》,结果搞得像在操作核反应堆。
我忍不住吐槽:“你们是不是觉得每个弹琴的人都想当天才录音师?我只是想留住那一刻的情绪,不是要发专辑上格莱美!”
后来我换了个极简的录音工具,界面就三个字:“开始”“暂停”“保存”,干净得像山间清晨的露水,那一刻,我才明白什么叫“制物之义”——不是功能越多越好,而是让每一步操作都有它的“礼”。
就像古琴的徽位,每一颗都精准对应音律节点,多一颗,乱;少一颗,缺,产品也该如此:每一个按钮,都应该有它的“义”,而不是凑数。
用户体验,是“无声之音”
古琴最妙的地方,是“留白”,一句终了,余音袅袅,听者自己去补全意境,这叫“此时无声胜有声”,可现在很多APP,生怕你走神,疯狂弹窗、震动、推送,生怕你觉得它不够努力。
有一次我正在弹《潇湘水云》,手机突然“叮!”一声:“您有新的外卖优惠券!”
我手一抖,一个泛音直接飞到天外,我盯着手机,心想:你这是怕我饿死,还是怕我悟道?

用户体验的最高境界,不是“无微不至”,而是“恰到好处”,就像古琴的呼吸感——该出声时清晰如泉,该停顿时静谧如夜,不该打扰的时候,就安静地待着。
我朋友做了一个冥想APP,最初版本每分钟都提示:“你已专注3分17秒,继续加油!”
我试了一次,差点没气晕过去,我说:“你这是冥想,不是高考倒计时!”
后来他改了,只在开始和结束时轻轻一声磬响,中间完全静默,用户反馈反而好了:“终于感觉灵魂能喘口气了。”
你看,这才是“因物之理,制物之义”的融合——理解人的心理节奏(理),并赋予交互以精神价值(义)。
设计,是一场“合奏”
我常跟学生说:“弹琴不是你在支配琴,而是你与琴共舞。”
同样,产品也不是设计师单方面“教育”用户,而是一场双向的合奏。
有一次,我参加一个科技展,有个团队展示“智能古琴”,琴身嵌了传感器,能自动纠正指法,还能连APP打分,我试了一下,刚弹两句,系统就提醒:“错误!中指位置偏移0.3厘米。”
我笑了:“所以你是想让我考‘古琴驾照’?”
开发者一脸认真:“我们希望帮助用户快速提升。”
我说:“可古琴的魅力,不就在于那一点‘不准’吗?那点颤抖、那点犹豫,才是人的情感,你把一切都标准化了,琴还是琴吗?它成测谎仪了。”
他沉默了一会儿,点点头:“好像……我们太想‘控制’了。”
是啊,太多产品都想当“监工”,而不是“伙伴”,真正的用户体验优化,不是把人训练成符合系统逻辑的零件,而是让系统适应人的不完美。
就像我那张老琴,徽位略有磨损,音色也不再 pristine(完美),可正是这些“缺陷”,让它有了温度,每次抚摸琴面,我都觉得它在跟我说话。
让设计“有情”
《鶡冠子》这句话,看似讲的是物理规律与人为规范的关系,实则讲的是“尊重”与“创造”的平衡。
“因物之理”,是尊重;“制物之义”,是升华。
放在产品设计里,先搞懂人是怎么用东西的(别假装用户都读说明书),再赋予这个使用过程以美感、效率和尊严。

别再搞那些“反人类设计”了,什么隐藏式菜单、反直觉滑动、非主流配色……你们是想挑战用户智商,还是想让他们砸手机?
下次做设计前,不妨先去听听古琴。
听那一声泛音如何缓缓升起,看那一缕余韵如何悄然消散。
你会发现,最好的体验,从来不是“快”,而是“顺”;
不是“炫”,而是“润”;
不是“控制”,而是“共鸣”。
最后送所有产品经理一句话——
你可以不懂宫商角徵羽,但你得懂人心。
否则,再智能的APP,也不过是一块不会说话的木头。
而我那张老琴,哪怕沉默千年,依然能让人落泪。
别做木头。
去做那根能振动的弦吧。
轻轻一拨,便知冷暖。
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