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鶡冠子因物之理,顺人之情 在用户体验设计中的共情应用

实用国学 2026年01月20日 06:09 26 洞势书生
“鶡冠子因物之理,顺人之情”源自古代道家思想,强调顺应自然规律与人性情感,在用户体验设计中,这一理念体现为对用户行为逻辑的尊重与情感需求的深度共情,本文探讨如何将传统哲学智慧融入现代设计实践,通过理解用户的真实场景与心理动因,打造更具人文关怀的产品体验,读者将学习到如何运用“因物之理,顺人之情”的原则,提升设计的可用性与情感连接,实现技术与人性的和谐统一。
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说真的,当我第一次在凌晨三点的琴房里,手指滑过第七弦却弹出个跑调的“哆”时,我突然意识到——不是我的指法错了,是这把古琴太固执,它不按我的节奏走,也不理会我内心的焦躁,可后来我才明白:真正的问题,从来不是琴,而是我忘了“听它说话”。

你说这跟用户体验设计有啥关系?嘿,别急,等我把这杯陈年普洱喝完,咱们慢慢聊。

我是老周,一名古琴演奏家,也是一名“被迫转型”的用户体验顾问——说白了,就是帮那些自以为很懂用户的产品经理们,重新学会“听话”,而我的老师,不是斯坦福设计学院,也不是某本畅销书,是一本冷门到连书店都懒得给它开专柜的战国古籍:《鶡冠子》。

没错,就是那本你爸可能都没听说过、但名字听起来像某种珍稀鸟类饲养手册的《鶡冠子》,可就在这本“鸟书”里,藏着一句让我醍醐灌顶的话:“因物之理,顺人之情。”

翻译成人话就是:你要顺着东西本来的规律来办事,同时还得照顾人的感受,听起来像不像一个好琴师该做的事?你不能强迫一张松木古琴发出金属质感的音色,那是强人所难;你也别指望一个熬夜加班的上班族,在APP里点五下才能找到“退出登录”按钮还能保持微笑。

我第一次把这句话用在设计上,是在给一款冥想App做咨询的时候,那团队一上来就给我展示他们的“炫技成果”:AI情绪识别、脑波同步算法、3D环绕呼吸音效……我听完只问了一句:“你们试过在地铁上,一边被挤成肉饼,一边想点‘平静’按钮吗?”

没人回答,因为他们没试过。

我说:“你们的设计像一把没调音的琴——技术再高,弹出来全是噪音。”

然后我搬出了《鶡冠子》:“因物之理,顺人之情。” 手机是小的,人是累的,心是乱的,你得先接受这个“物之理”,再谈怎么让人“静下来”,结果呢?他们砍掉了70%的功能,把“开始冥想”按钮放大到能撞进用户眼球的程度,还加了个“暴躁模式”——点一下,直接放十秒寂静。

上线后用户留存翻倍,产品经理激动地打电话给我:“老周,你这是把道家哲学塞进了代码里啊!”

我笑了:“不,我只是让设计学会了‘听话’。”

你看,古琴讲究“吟猱绰注”,每一个细微的颤动,都是对木材、湿度、手指力度的回应,你不能硬来,得“顺”,用户体验也一样,用户点击某个按钮,不是因为他们读了说明书,而是因为他们的焦虑、期待、甚至昨晚没睡好的烦躁,都在那一刻推动了那根手指。

有一次我参加一个设计评审会,有个年轻设计师骄傲地展示他的“极简主页”:全黑背景,一个白色圆点在中央缓缓旋转。

“这象征宇宙的初始能量。”他深情地说。

我忍不住问:“所以用户要点哪里?”

“嗯……理论上,轻触任何地方都可以进入。”

“理论上?”我挑眉,“你有没有试过戴着橡胶手套、刚切完辣椒的手去点这个‘宇宙能量’?”

鶡冠子因物之理,顺人之情 在用户体验设计中的共情应用

全场沉默,最后CEO干笑两声:“我们……可能太追求意境了。”

我摇头:“意境不是让用户猜谜,古琴的美,不在你弹得多快,而在每个音落下去时,听者心里那一声‘啊,原来是这样’,设计也一样——最好的体验,是让人觉得‘这本来就应该这样’。”

这,顺人之情”。

人是什么情?是懒,是急,是健忘,是偶尔想偷个懒,是看到红点就想点,是注册时最恨填十个字段,你非得反着来,就像非要在冬天穿短袖去爬雪山,冻僵的不只是身体,还有耐心。

我见过太多产品,像是在跟用户较劲,比如那个非要你“滑动解锁”才能看通知的社交软件——大哥,我手机都快没电了,你还让我玩滑块游戏?这不是设计,这是惩罚。

而“因物之理”呢?就是认清现实:手机屏幕小、网络会卡、用户注意力只有三秒,你得像调琴一样,根据木材的密度、气候的干湿,一点点微调,不是所有琴都能弹出高山流水,也不是所有用户都愿意花十分钟学习你的“创新交互”。

记得有次我在杭州演出,台下一位姑娘听完《流水》后跑来问我:“您弹的时候,是不是完全沉浸在音乐里?”

我说:“不,我一半在听琴,一半在听观众的呼吸。”

她愣了:“听呼吸?”

“对啊,”我笑着说,“当大家屏住呼吸,我就知道该慢下来;当有人轻轻叹气,我就知道该推向高潮,这不是控制,是对话。”

用户体验,本质上也是一场对话,界面是语言,交互是语气,加载动画是停顿,你得听用户的“呼吸”——他们的停留时间、跳出率、误操作,都是无声的反馈,可惜很多人只顾着自己说话,从不低头倾听。

我有个朋友是UX研究员,专门做用户访谈,有次她跟我说:“你知道最惨的是什么吗?是用户说‘挺好的’,但眼神飘向窗外,手一直在抖。”

我说:“这就像弹琴时,观众礼貌鼓掌,但脚尖朝外——人家早就想跑了。”

“顺人之情”不是讨好,而是尊重,就像我不会为了炫技,在《广陵散》里加入电音混响,因为那违背了古琴的“物之理”——它的美在于静、远、淡、逸,同理,一个记账App搞成赛博朋克风,就算视觉炸裂,也让人觉得“这钱记得不踏实”。

说到这里,我得吐槽一个真实案例:某健康App,每次打开都弹出“您已连续久坐2小时,建议立即起身跳舞!”还配了个蹦迪小人动画。

我试了三次,最后一次直接卸载,不是我不爱运动,是它吵得像我妈早晨掀我被子。

你看,这就是典型的“逆人之情”,它懂健康数据,但不懂人性,人需要提醒,但不需要羞辱,就像古琴的泛音,要轻,要含蓄,一点即止,余韵自生。

真正的共情,是像老匠人对待木材那样——知道哪块松,哪块紧,哪处易裂,于是顺势而为,雕出自然的弧度,你不能拿斧头硬砍,那只会劈出毛刺和怨气。

回到《鶡冠子》,这两句话之所以穿越两千多年还能发光,是因为它们戳中了人类行为的本质:万物皆有其道,人心皆有其需,合则昌,逆则亡。

我在教学生弹琴时总说:“别想着征服琴,要想着陪它走一段路。” 设计也如此,别总想着“改变用户习惯”,先问问自己:你的产品,配得上用户的十分钟吗?

最后分享个小故事:有次我在故宫旁的小馆弹琴,一个外国游客听完了,用蹩脚中文说:“声音……像水。”

我笑了:“这曲叫《流水》。”

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他摇摇头:“不,我是说,它不像在‘放’音乐,像在‘让’音乐出来。”

我心头一震。

那一刻我懂了——最好的设计,不是“做”出来的,是“让”出来的,因物之理,顺人之情,不过是给自然腾出空间,让该发生的事,自然发生。

就像一床古琴,它本就会唱歌,你只需轻轻拨动,然后闭嘴,倾听。

下次当你面对一个复杂的产品难题时,不妨放下Figma,泡杯茶,想想那句冷门却滚烫的话:

“因物之理,顺人之情。”

然后问自己:
这设计,是逼人适应它,还是它在适应人?
这体验,是噪音,还是流水?

答案,往往藏在用户第一次点击时,那微微颤抖的手指里。

(完)

P.S. 写完这篇文章,我去琴房练了会儿《梅花三弄》,弹到第三段时,手机响了——是那个冥想App的推送:“检测到您心率平稳,适合聆听舒缓音乐。”
我笑了,回了条消息:“谢谢,但我 already 在听了。”
这感觉,真像一把调准了音的琴,终于和世界,同频了。

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标签: 共情设计 用户情感

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